9
Dlaczego poruszamy świat zamiast kamery?
Słyszałem, że w grze OpenGL, aby pozwolić graczowi się poruszyć, nie należy poruszać kamerą, ale poruszać całym światem. Na przykład tutaj jest fragment tego samouczka: macierz OpenGL View W prawdziwym życiu przyzwyczajasz się do poruszania aparatem w celu zmiany widoku określonej sceny, w OpenGL jest na odwrót. Kamera w OpenGL …