3
Które pliki projektu Unreal Engine 4 mogę zignorować w kontroli źródła?
Chcę poddać projekt Unreal Engine 4 kontroli źródła za pomocą git. (Wiem, że redaktor ma obsługę Perforce i Subversion, ale nie dbam o to.) Który folder i pliki znajdę w repozytorium, a które mogę zignorować? Tak jak ja to widzę, co następuje potrzebne: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject Rzeczy, które można …