4
Tworząc iluzję stresu i niebezpieczeństwa
Obecnie eksperymentuję z ustawieniami gry przygodowej, w której w pewnym momencie gra jest dość spokojna, a gracz musi rozwiązywać zagadki, a w pewnym momencie są wrogowie lub pułapki środowiskowe. Nie chcę, aby niespodziewanie pojawiły się niebezpieczne zdarzenia, które przestraszyłyby gracza, więc chciałbym zwiększyć napięcie graczy przed rozpoczęciem części gry, która …