Szukam narzędzia, które pomoże w napisaniu scenariusza gry. Przez „skrypt” rozumiem rdzeń tekstowy scenorysu - bez szkiców rysunkowych, które mogą, ale nie muszą być (jeszcze).
To, o czym myślę, pozwoli napisać fragment skryptu, zdefiniować uproszczony przepływ pracy z tego kroku, a następnie zdefiniować tekst kolejnych kroków i tak dalej.
Przeszukując online, znalazłem Inform http://inform7.com/ („System projektowania fikcji interaktywnej opartej na języku naturalnym”), który teoretycznie jest dokładnie tym, czego szukam, ale próbuję go użyć, ma ten model przestrzeń (loch, biblioteka), w której zbierasz przedmioty i je eksplorujesz. W moim przypadku projektuję raczej grę podobną do Simów, przepływ jest zupełnie inny.
Biorąc pod uwagę niespecyficzne oprogramowanie, narzędzia do mapowania myśli nie uwzględniają liniowości procesu. To, co piszę, to ukierunkowany wykres - po prostu przepływ pracy, ale sposób, w jaki chcę go zaprojektować, opiera się bardziej na tekście niż na pracy.
Tak więc teraz używam edytora tekstu, który przekształcę bezpośrednio w kod.
Jakieś sugestie?