Pytania otagowane jako shaders

program komputerowy działający na sprzęcie graficznym i zapewniający wysoki stopień kontroli nad sposobem renderowania scen

1
Do czego służy shader felg?
Do czego służy moduł do cieniowania obręczy i do czego służy? W jakich przypadkach warto zastosować moduł cieniujący do obręczy?
9 shaders 

1
Arkusze sprite z obiektami buforowymi i modułami cieniującymi
Jaki jest „najlepszy” sposób obsługi arkuszy sprite z modułami cieniującymi i buforami? W trybie natychmiastowym łatwo jest modyfikować tekstorysy sprite'a, gdy jest on rysowany, ale nie wiem, jak to zrobić w nowoczesnym opengl. Czy powinienem przechowywać wszystkie texcoordy w buforze i zmieniać wskaźnik dla każdego duszka, czy jest lepszy sposób?

3
Bardzo wolne próbkowanie tekstury Direct3D
Piszę więc małą grę za pomocą Direct3D 9 i używam multiteksturowania w terenie. Wszystko, co robię, to próbkowanie 3 tekstur i mapy mieszania oraz uzyskiwanie ogólnego koloru z trzech tekstur w oparciu o kanały kolorów z mapy mieszania. W każdym razie, gdy próbuję więcej niż 1 tekstury, uzyskuję ogromny spadek …

6
Dobry przykład efektu wieloprzebiegowego?
W XNA (i ogólnie AFAIK Direct3D) zamiast tworzyć pojedyncze shadery wierzchołków i fragmentów, potencjalnie wiele powiązanych shaderów łączy się w „Efekty”. Kiedy korzystasz z efektu, wybierasz „technikę” (lub iterujesz przez wszystkie z nich), a następnie każda „technika” ma kilka „przejść”. Pętla przechodzi przez każde przejście, wybiera odpowiedni wierzchołek i fragmentator …
9 xna  directx  shaders 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.