Pytania otagowane jako raytracing


3
BRDF i współrzędna sferyczna w śledzeniu promieni
Opracowałem ray tracer, który wykorzystuje standardowy model oświetlenia phong / blinn phong. Teraz modyfikuję go, aby obsługiwał renderowanie oparte na fizyce, dlatego wdrażam różne modele BRDF. W tej chwili skupiam się na modelu Oren-Nayar i Torrance-Sparrow. Każda z nich oparta jest na współrzędnych sferycznych używanych do wyrażenia zdarzenia wi i …

4
Wpływ pętli o zmiennej długości na moduły cieniujące GPU
Popularne jest renderowanie treści proceduralnych w GPU, np. W wersji demonstracyjnej (rysowanie pojedynczego kwadratu, aby wypełnić ekran i pozwalanie GPU na obliczenie pikseli). Marsz Ray jest popularny: Oznacza to, że GPU wykonuje nieznaną liczbę iteracji pętli na piksel (chociaż możesz mieć górną granicę jak maxIterations). Jak posiadanie pętli o zmiennej …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.