2
Dlaczego normalne mapy są głównie niebieskie?
Dlaczego normalne mapy są przeważnie niebieskie zamiast przypadkowego koloru? Myślę, że normalne wektory obiektu 3D mogą wskazywać w każdym kierunku, na przykład: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...