2
Jak korzystać z testów głębokości i przejrzystości tekstur w moim świecie 2.5D?
Uwaga: znalazłem już odpowiedź (którą opublikuję po tym pytaniu) - zastanawiałem się tylko, czy zrobiłem to dobrze, czy jest lepszy sposób. Tworzę izometryczną grę „2.5D” przy użyciu OpenGL ES (JOGL). Przez „2.5D” rozumiem, że świat jest 3D, ale jest renderowany za pomocą płytek izometrycznych 2D. Pierwotny problem, który musiałem rozwiązać, …