Robię wieloprzebiegową aplikację renderującą GL na iOS. Pierwszy przebieg renderuje teksturę bufora głębokości. Drugi przebieg wykorzystuje wartości z bufora głębokości do kontrolowania zastosowania modułu cieniującego fragmenty. Chcę przeskalować wartości w buforze głębokości do czegoś użytecznego, ale zanim będę mógł to zrobić, muszę znać zakres wartości głębokości wartości bufora głębokości. Jak mam to zrobic?