Pytania otagowane jako content-generation

9
Dlaczego kodowanie zawartości jest złe?
Wiem, że większość gier przechowuje tekst dialogowy w plikach, ale widziałem też, że kilka gier tekstowych faktycznie programuje zawartość (mapę, opcje, możliwe polecenia gracza, tekst fabuły) do kodu gry. Mogę wymyślić kilka powodów, ale jaki jest główny powód, dla którego nawet gry tekstowe przechowują wszystko w plikach poza programem? Szczegóły …


4
Czy mogę mieć problemy prawne z przypadkowymi nazwami?
Obecnie tworzę grę, której postaciom niezależnym zostanie przypisana losowa płeć i losowe imię dla właściwej płci. W tym celu użyję „bazy danych” nazw (w rzeczywistości pliku tekstowego z krotkami). Byłaby również lista nazwisk, która zostanie dodana do imienia również losowo. Moje pytanie jest następujące. Załóżmy, że jednym z takich losowych …


5
Jak mogę wygenerować łamigłówki Sudoku?
Próbuję stworzyć generator łamigłówek Sudoku. Jest to o wiele trudniejsze niż się spodziewałem, a im bardziej się w to pakuję, tym trudniej jest! Moje obecne podejście polega na podzieleniu problemu na 2 kroki: Wygeneruj kompletną (rozwiązaną) łamigłówkę Sudoku. Usuwaj liczby, aż da się rozwiązać i ma tylko 1 rozwiązanie. W …

3
Generowanie dróg / rzek na 2d mapie sieci
To pytanie dla początkujących, ale oto: Moja mapa to siatka 2d i chcę generować drogi i rzeki. Trasa od punktu początkowego do końcowego nie może być optymalną drogą pod względem liczby płytek. Zamiast tego powinny mieć pewien poziom losowości (tury). Czy istnieje standardowy algorytm dla tego rodzaju rzeczy? Twoje zdrowie! …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.