Zastanawiam się, jak osiągnąć efekt typu neonu. Na przykład w Pac-Man Chamipnship Edition : Lub w Geometry Wars : Czy to efekt Bloom? Lub jakich technik powinienem szukać?
Natknąłem się na tę stronę i możesz zobaczyć te linie w pierwszym i drugim akapicie: Aby uzyskać prosty, ale łatwy efekt, narysuj jasne fragmenty sceny (np. Źródła światła) w FBO, a następnie kilkakrotnie przeskaluj próbkę za pomocą minimalizacji GL_LINEAR . W celu ostatecznego renderowania po prostu połącz oryginalną scenę z …
Szukałem w sieci zasobów związanych z renderowaniem efektu rozkwitu za pomocą GLSL, ale niczego nie znalazłem. Chociaż samouczek na stronie Philip Rideout jest dobry, działa bardzo słabo na moim procesorze graficznym Nvidia. Czy ktoś może mi wskazać, jak podejść do tego problemu i zbudować dość wydajną implementację efektu rozkwitu?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.