To pytanie jest trochę trudne, ale postaram się wyjaśnić.
Powiedzmy, że tworzę grę online (nie w skali MMO), ale która obsługuje jak najwięcej graczy, w sposób autorytatywny. Chcę naprawdę dużych światów z dużą ilością symulowanych wrogów AI.
Jestem świadomy kilku strategii oszczędzania procesora serwera, dzieląc przestrzeń i nie przetwarzając tego, co nie wymaga przetwarzania. Już podzieliłem świat na regiony, które będą wymagały czasu ładowania i małych przejść, co moim zdaniem jest ważne, aby utrzymać jakość gry podczas gry lokalnej (samemu lub nawet z kilkoma przyjaciółmi). Nie oczekuję, że gracze będą w więcej niż jednym lub dwóch regionach.
Problem polega na tym, że region może stać się całkiem duży i jednocześnie symulować wielu NPC. Jak sobie z tym poradzić bez wpływu na doświadczenie graczy? Podejścia takie jak jeden serwer na region i podobne nie są w tabeli.
Szukam głównie struktur danych do przechowywania hord wrogów, a nawet pokojowych NPC. Aby zakończyć pytanie, należy pamiętać, że istnieją pojazdy, dlatego ich podróżowanie w obrębie regionu jest bardzo szybkie, co wpływa na to, kiedy „zabić” obszary.