Pytania otagowane jako algorithm

2
Dlaczego śledzenie Monte Carlo Ray działa lepiej niż śledzenie rozproszone?
Słyszałem, że jakość Monte Carlo ray tracer (oparta na algorytmach śledzenia ścieżki) jest znacznie bardziej realistyczna niż silnik rozproszony (stochastyczny). Próbuję zrozumieć, dlaczego, ale dopiero zaczynam. Aby ktoś zagłębił się w ten temat i zrozumiał podstawy, czy ktoś może skierować mnie w dobrym kierunku? Która część algorytmu prowadzi do bardziej …

2
W jaki sposób filtrowanie anizotropowe jest zwykle realizowane w nowoczesnych procesorach graficznych?
Filtrowanie anizotropowe „zachowuje ostrość tekstury normalnie traconej przez próby tekstury mapy MIP w celu uniknięcia aliasingu”. Artykuł w Wikipedii zawiera wskazówki na temat tego, jak można go zaimplementować („zbadać teksturę (...) dla dowolnej orientacji anizotropii”), ale nie jest to dla mnie zbyt jasne. Wydaje się, że istnieją różne implementacje, jak …

1
Dlaczego wykonanie funkcji szumu, którą można kafelkować, jest dwukrotnie droższe?
Widziałem w kilku miejscach, że bezproblemowe wykonanie pętli hałasu Perlina wymaga jej dwukrotnego obliczenia na nieco inne sposoby i zsumowania dwóch wyników. Często zadawane pytania matematyczne Perlina zawierają formułę: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot F(x, y, z) + z \cdot F(x, y, z - t) }{ …
13 algorithm  noise 

2
W jaki sposób wdrażana jest okluzja otoczenia przestrzeni ekranu?
Nie rozumiem wyjaśnienia z wikipedii. Dla każdego piksela na ekranie moduł cieniujący piksele próbkuje wartości głębokości wokół bieżącego piksela i próbuje obliczyć stopień okluzji z każdego z próbkowanych punktów. W jaki sposób wartości głębokości otaczających pikseli mogą powiedzieć coś o okluzji? O ile rozumiem, okluzja ma miejsce, gdy obiekt A …

3
Jak mogę skoncentrować punkty w obszarach o wyższej krzywiźnie?
Jak mogę rozmieścić punkty na niejawnej powierzchni, aby skoncentrować je bardziej gęsto w obszarach o wyższej krzywiźnie? Rozważyłem dodawanie punktów losowo i odrzucanie punktów niewymaganych na podstawie krzywizny, ale chciałbym wiedzieć, czy istnieje lepsze podejście zapewniające bardziej równomierny rozkład na obszarach o podobnej krzywiźnie, a jednocześnie zapewniające wyższą gęstość wymaganą …



1
Modelowanie eksperymentu Younga z podwójną szczeliną
Eksperyment Younga z podwójną szczeliną jest bardzo prosty do skonfigurowania i prosty do wyjaśnienia, ale jest przykładem zarówno dyfrakcji, jak i interferencji, z których żadne nie jest modelowane za pomocą konwencjonalnego raytracingu. Łatwo jest przedstawić przybliżenie wyniku za pomocą tekstur, ale wymagałoby to wcześniejszej wiedzy, jaki powinien być wynik. W …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.