Pytania otagowane jako code-golf

Code-golf to konkurs mający na celu rozwiązanie konkretnego problemu w jak najmniejszej liczbie bajtów kodu źródłowego.

30
Wyświetl tarczę zegara
Wyświetl 12 cyfr na tarczy zegara dokładnie tak: 12 11 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 Aby lepiej zobaczyć siatkę, oto jedna z kropkami: ...........12............ .....11...........1...... ......................... .10...................2.. ......................... ......................... 9.......................3 ......................... ......................... ..8...................4.. ......................... ......7...........5...... ............6............ Zauważ, że siatka jest rozciągnięta na szerokość dwa razy, …

30
Zrobiłem zrobiłem paszczę statku kosmicznego!
Wprowadzenie: Zainspirowany tym komentarzem @MagicOctopusUrn na @Emigna „s 05AB1E odpowiedź dla mojego « To było po prostu bug »wyzwanie : 8F9ÝÀNð×ý}».∊Zrobiłem zrobiłem paszczę statku kosmicznego! Byłem podekscytowany sugestią 12-bajtowej edycji. - Magic Octopus Urn 17 lipca 17 o 20:10 Który jest programem 05AB1E (starszym), w wyniku czego: 1234567890 1 2 …

30
Czy jest guz?
Biorąc pod uwagę listę dodatnich liczb całkowitych, określ, czy istnieje element, który jest większy niż jego dwóch sąsiadów lub mniejszy niż jego dwóch sąsiadów („wypukłość”). Żeby było jasne, wypukłość nigdy nie może być pierwszą lub ostatnią pozycją na liście, ponieważ mają tylko jednego sąsiada. Twój program powinien wypisać jedną z …

3
Rozwiąż dla mnie ten Alcazar
Ostatnio gram w grę o nazwie Alcazar. Jest to planszowa gra logiczna, w której Twoim celem jest wejście od jednych drzwi, przejście przez wszystkie kwadraty i wyjście przez inne drzwi. Jedyne zasady to: Wejdź raz, zostaw raz; Przejdź przez wszystkie kwadraty; Nie przechodź przez kwadrat więcej niż raz Poniższy obrazek …

30
Raz mieliśmy pytanie, które zawiodło tylko w niedziele
Zainspirowany Mieliśmy raz test jednostkowy, który nie powiódł się tylko w niedziele , napisz program lub funkcję, która nie robi nic poza rzuceniem błędu, gdy jest niedziela, i wyjdź z gracją każdego innego dnia. Zasady: Nie używaj danych wejściowych ani nie wyświetlaj danych wyjściowych zwykłymi metodami We / Wy, z …


30
Wydrukuj broszurę
Czytanie książki jest łatwe, ale wydrukowanie książki może być nieco trudne. Podczas drukowania broszury drukarka musi ułożyć strony w określony sposób, aby można je było czytać od lewej do prawej. Aby to zrobić, należy użyć wzoru podobnego do poniższego n, 1, 2, n-1, n-2, 3, 4, n-3, n-4, 5, 6, …

15
Policz do 20 słowami!
Korzystanie z następujących list słów rozdzielonych długością: https://github.com/Magic Octopus Urn / wordListsByLength Wydrukuj 1 słowo z każdej listy długości n od 1 aż do 20, oto poprawny przykład: a an and hand hands handle handles abandons abandoned understand outstanding newfoundland understanding characteristic characteristics characterization characterizations characteristically characterologically chemotherapeutically Alternatywnie (tablica): …

30
Znajdź pierwszy zduplikowany element
Biorąc pod uwagę tablicę, która zawiera tylko liczby w zakresie od 1 do a. Długości, znajdź pierwszą zduplikowaną liczbę, dla której drugie wystąpienie ma minimalny indeks. Innymi słowy, jeśli istnieje więcej niż 1 zduplikowana liczba, zwróć liczbę, dla której drugie wystąpienie ma mniejszy indeks niż drugie wystąpienie drugiej liczby. Jeśli …

3
Golf z asystą narzędziową
TAS Golf W stylu Speedrun narzędzia wspomagane z domieszką code-golf, celem tego wyzwania jest zakończenie świata 1-1 z oryginalnego Super Mario Bros gry na NES w wybranym języku programowania w jak najmniejszej liczbie bajtów, jak to możliwe, używając tylko wejść kontrolera w grze w formacie, który opiszę poniżej. Twój program …
39 code-golf  game 

13
579085261 to SZALONY, 725582 to ZŁOTA, 10757494 to…?
Twoim zadaniem jest przetłumaczenie 103-gładkiej liczby na angielskie słowo, korzystając z metody opisanej poniżej. W jaki sposób? Wygeneruj listę czynników pierwszych (z powtórzeniami) liczby wejściowej. Sortuj listę: Jeśli 2 nie jest jednym z głównych czynników, posortuj listę w porządku rosnącym. Jeśli 2 jest jednym z głównych czynników, usuń go z …

1
LISP McCarthy'ego
McCarthy's LISP 1959 Na początku 1959 r. John McCarthy napisał przełomowy artykuł, w którym zdefiniował tylko dziewięć prymitywnych funkcji, które razem wzięte stanowią podstawę wszystkich dzisiejszych języków podobnych do LISP. Papier jest dostępny w formie cyfrowej tutaj: http://www-formal.stanford.edu/jmc/recursive.pdf Twoim zadaniem jest, aby w pełni wdrożyć parser i tłumacza LISP McCarthy'ego …

29
Wyjmij piramidę (lub autostradę)
Biorąc pod uwagę niepuste ciągi o parzystej długości i dodatnią liczbę całkowitą n reprezentującą jego wysokość, utwórz piramidę, stosując następujące reguły: Piramida powinna zawierać n niepustych linii; końcowe znaki nowej linii są dozwolone. Dla każdego 1 <= i <= n, i-ty wiersz powinien zawierać ciąg z każdym pojedynczym znakiem powtarzanym …

14
Narysujmy Mona Lisę
W 2014 roku demoscener Jakub „Ilmenit” Dębski wydał demo 250-bajtowej (1) grafiki proceduralnej dla Atari XL o nazwie Mona . Rysuje następujący obrazek (2) : Twoim zadaniem jest wygenerowanie dokładnie tego samego obrazu w wybranym języku. (1) Podział: 136 bajtów danych + 114 bajtów kodu. (2) Oryginalne zdjęcie to 128x96. …

21
Dodawanie wyrównania tablicy
Wprowadzenie Rozważ dwie niepuste tablice liczb całkowitych, powiedzmy A = [0 3 2 2 8 4] i B = [7 8 7 2] . Aby wykonać na nich dodanie wyrównania , wykonujemy następujące czynności: Powtórz każdą tablicę tyle razy, aby mieć całkowitą długość lcm (długość (A), długość (B)) . Tutaj …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.