Biorąc pod uwagę wartość x, znajdź najmniejszą wartość liczbową większą niż y, którą można pomnożyć i podzielić przez x , zachowując wszystkie oryginalne cyfry. Nowe liczby nie tracą cyfr. Nowe liczby nie zyskują cyfr. Na przykład: Dane wejściowe: x = 2, y = 250000 Oryginał: 285714 Rejon: 142857 Mnożenie: 571428 …
Wprowadzenie Dzisiejsze wyzwanie dotyczy zębów. W szczególności ile czasu zajmuje szczotkowanie od jednego zęba do drugiego. Twoim wyzwaniem jest, biorąc pod uwagę położenie dwóch zębów, uzyskanie jak najkrótszego czasu na szczotkowanie od pierwszego do drugiego. Wyzwanie Do tego wyzwania użyjemy układu przeciętnego dorosłego człowieka: Ten schemat pokazuje szeroko stosowany system …
Wprowadzenie Na potrzeby tego wyzwania zdefiniujemy sąsiadów elementu w macierzy kwadratowej (takiej, że ) jako wszystkie wpisy które sąsiadują bezpośrednio z po przekątnej, w poziomie lub w pionie (tzn. „otaczają” , bez owijania się).A E = A i , j A EEEEAAAE=Ai,jE=Ai,jE=A_{i,j}AAAEEE EEE W przypadku pedantów formalną definicją sąsiadów dla …
Wyzwanie Biorąc pod uwagę obraz Księżyca jako dane wejściowe, wysyłaj fazę Księżyca. Fazy księżyca Twój program otrzyma jeden z tych obrazów w formacie png i musisz wyprowadzić fazę dokładnie tak, jak podano: new moon zrzut heksowy waxing crescent zrzut heksowy first quarter zrzut heksowy waxing gibbous zrzut heksowy full moon …
Jeśli rzucisz jajko ASCII w danym kierunku, otrzymujesz ikonę ASCII o rozmiarze n . „Zaczyna się” od jednego o(żółtko) i kontynuuje w danym kierunku z „liniami” składającymi się z 2 do n * . Te *są oddzielone jedną „spacją”, a owszystkie „linie” z nich *są oddzielone „liniami” z „przestrzeni”. Kierunek …
W tym celu kod powinien przyjmować dwie posortowane tablice liczb całkowitych X i Y jako dane wejściowe. Powinien obliczyć sumę bezwzględnych odległości między każdą liczbą całkowitą w X i jej najbliższą liczbą w Y. Przykłady: X = (1 5,9) Y = (3,4,7) Odległość wynosi 2 + 1 + 2. X …
W duchu Rozwiąż problem zatrzymania Befinge , zdefiniujmy inny język 2D o nazwie Modilar SNISP . Modilar SNISP ma następujące sześć instrukcji: \ kieruje wskaźnikiem instrukcji w następujący sposób: jeśli podejdziesz od góry, idź w prawo; jeśli podejdziesz z prawej, idź w górę; jeśli podejdziesz od dołu, idź w lewo; …
Wyzwanie Bierzemy trzy liczby całkowite dodatnie a, bi cjako wejście. Używając tych liczb całkowitych, najpierw utwórz sekwencję w zakresie [0, c](włącznie na obu końcach), w krokach co b. Na przykład a=4, b=2, c=100sekwencją będzie [0,2,4,...,96,98,100]. Dla każdej liczby w tej sekwencji, która jest podzielna przez a, zastąp ją następną literą …
Biorąc pod uwagę 2 fragmenty kodu pieprzenia mózgu Ai Bwypisz trochę kodu pieprzenia mózgu, Cktóry zachowuje się tak samo, jak uruchamianie Bz wejściem Awyniku s. Zauważ, że Cmusi działać dla wszystkich danych wejściowych, które pasują do następujących założeń, tak jakby je podano A. Możesz założyć: Skończone dane wejściowe. zatrzymują się …
Celem tego wyzwania jest ustalenie, czy ruch jest legalnym ruchem warcabów angielskich . W tym wyzwaniu zostanie użyta tablica 8x8. Przesunięty pionek należy traktować jak człowieka (a nie króla), który może poruszać się po przekątnej do przodu. Na planszy będzie 0 lub więcej czarnych i 1 lub więcej białych. Jeden …
Wyzwanie Wyobraźmy sobie Nliczbę liczb całkowitych od 0 do Mwłącznie i nazwijmy to F. Są (M + 1) ** Nmożliwe Fs w sumie. Ile takich Fspełnia wszystkie następujące nierówności (indeks jest oparty na jednym)? F[n] + F[n+1] <= M dla 1 <= n < N F[N] + F[1] <= M …
Inna nazwa: Generuj Clickbait z tablicy. Biorąc pod uwagę tablicę liczb całkowitych, wygeneruj godną pochwały Clickbait na podstawie jego rozmieszczenia i długości: Jeśli jest to 20 elementów lub mniej, możesz utworzyć listę Top X. Parametry: długość tablicy. Liczby pierwsze są celebrytami, więc za każdym razem, gdy dwa z nich znajdą …
Gdy otrzymasz listę wartości i dodatnią liczbę całkowitą n, twój kod powinien wypisać iloczyn kartezjański listy razem z nczasem. Na przykład w pseudokodzie funkcja może być podobna do: for x1 in list: for x2 in list: for x3 in list: ... for xn in list: print x1, x2, x3, ... …
Wejście: Tablica 2D zawierająca dwie różne (opcjonalne) wartości. Użyję 0 i 1 podczas wyjaśniania zasad. Format wejściowy jest oczywiście elastyczny. Wyzwanie: Zera to woda, a te to wyspy. Aby zapewnić samotność, Twoim zadaniem jest otoczyć wszystkie wyspy wodą, wstawiając rzędy i kolumny zer. Nie chcesz marnować wody, więc musisz zminimalizować …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.