Pytania otagowane jako opengl-es

10
Samouczki i biblioteki gier OpenGL-ES na Androida [zamknięte]
W obecnym stanie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi będą poparte faktami, referencjami lub ekspertyzą, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i prawdopodobnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy, aby uzyskać …
170 android  opengl-es  3d 

13
Rysuj tekst w OpenGL ES
Obecnie tworzę małą grę OpenGL na platformę Android i zastanawiam się, czy istnieje łatwy sposób renderowania tekstu na wyrenderowanej ramce (jak HUD z wynikiem gracza itp.). Tekst musiałby również używać niestandardowej czcionki. Widziałem przykład używający widoku jako nakładki, ale nie wiem, czy chcę to zrobić, ponieważ mógłbym później przenieść grę …

6
Android OpenGL ES i 2D
Cóż, oto moja prośba. Nie znam jeszcze OpenGL i nie chcę się go uczyć, chcę się uczyć OpenGL ES bezpośrednio, ponieważ jednak moje programowanie jest przeznaczone dla Androida. Chcę się uczyć OpenGL ES, aby tworzyć moje gry 2D . Wybrałem go ze względu na wydajność (ponieważ podstawowy rysunek SurfaceView nie …
96 android  opengl-es  2d 


3
Jawne a automatyczne powiązanie lokalizacji atrybutów dla modułów cieniujących OpenGL
Podczas konfigurowania lokalizacji atrybutów dla programu cieniującego OpenGL masz do wyboru dwie opcje: glBindAttribLocation () przed połączeniem, aby jawnie zdefiniować lokalizację atrybutu. lub glGetAttribLocation () po połączeniu w celu uzyskania automatycznie przypisanej lokalizacji atrybutu. Jakie jest narzędzie do używania jednego nad drugim? A który z nich jest preferowany w praktyce?

7
Jak radzić sobie z różnymi współczynnikami kształtu w libGDX?
Zaimplementowałem kilka ekranów używając libGDX, które oczywiście korzystałyby z Screenklasy dostarczonej przez framework libGDX. Jednak implementacja dla tych ekranów działa tylko ze wstępnie zdefiniowanymi rozmiarami ekranu. Na przykład, jeśli duszek był przeznaczony dla ekranu o rozmiarze 640 x 480 (współczynnik proporcji 4: 3), nie będzie działał zgodnie z przeznaczeniem na …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.