Jakie są dostępne samouczki i biblioteki, które mogą pomóc początkującym w tworzeniu gier 2D i 3D na Androida przy użyciu OpenGL-ES? Szukam samouczków, które mogą mi pomóc w nauce OpenGL-ES i szukam bibliotek OpenGL-ES, które mogą ułatwić życie początkującym w OpenGL-ES.
Ponieważ Android jest wciąż mały, myślę, że przeczytanie samouczków OpenGL-ES na iPhone'a może być również pomocne, ponieważ przypuszczam, że funkcjonalność OpenGL-ES jest prawie taka sama.
Znalazłem następujące przydatne informacje, którymi chciałbym się podzielić:
Samouczki na Androida:
- DroidNova: Podstawowy samouczek obejmujący wielokąty, bez tekstur
- anddev forum z kilkoma samouczkami
Inne informacje o Androidzie OpenGL-ES:
- Wykład Google IO dotyczący gier, niewiele OpenGLES
- Warto mieć także Podręcznik referencyjny Khronosa , ale nie jest to najlepsze miejsce do rozpoczęcia.
Samouczki iPhone'a OpenGL-ES (gdzie informacje OpenGl-ES są prawdopodobnie przydatne):
- http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/iPhone_OpenGL/Archive.html
- http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
Jeśli chodzi o biblioteki, z których początkujący mógłby skorzystać, aby uzyskać prostsze praktyczne doświadczenie z OpenGL-ES, znalazłem tylko Rokon , który został niedawno uruchomiony, dlatego ma wiele dziur i błędów. I jest na licencji gnuGPL (w tej chwili), co oznacza, że nie można go używać, jeśli chcemy sprzedawać nasze gry.
Co jeszcze tam jest?