Pytania otagowane jako texture-atlas

5
Jak uniknąć krwawienia tekstur w atlasie tekstur?
W mojej grze jest teren podobny do Minecrafta wykonany z kostek. Generuję bufor wierzchołków na podstawie danych wokseli i używam atlasu tekstur dla wyglądu różnych bloków: Problem polega na tym, że tekstura odległych kostek interpoluje z sąsiadującymi płytkami w atlasie tekstur. Powoduje to powstawanie linii niewłaściwych kolorów między sześcianami (może …


1
Maksymalny rozmiar tekstury Androida: które ustawienia dla 2048 x 2048?
Chcę użyć atlasu tekstur 2048 x 2048 w mojej grze i chciałbym ostrzec użytkowników o „zbyt niskim” urządzeniu, aby nie pobierało gry. W przypadku atlasu tekstur tego rozmiaru, jakie wymagania powinienem powiedzieć na ANDROID? Ten obraz (źródło: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) pokazuje wymagania dla IPHONE, a co z ANDROID: minimum 512 milionów …


1
Atlas tekstur a tekstura tablic: w jaki sposób są obsługiwane przez procesor i procesor graficzny i jak wpływa to na wydajność?
Unity 5.4 (obecnie w fazie beta) przyniesie bardzo oczekiwaną funkcję (od 2013 r.), Czyli tekstury tablic - w tym samym próżności co ArrayTexture OpenGL . Jednak po lekturze tekstów tablic i atlasów tekstur nadal nie rozumiem technicznych różnic w ich wykorzystaniu przez procesory i procesory graficzne. Mówiąc bardziej szczegółowo, chciałbym …

1
Tekstury arkuszy sprite zbierają krawędzie sąsiadujących tekstur
Mam niestandardową procedurę sprite (openGL 2.0), która wykorzystuje prosty arkusz sprite (moje tekstury są ułożone poziomo obok siebie). Oto przykładowy arkusz testowy z 2 prostymi teksturami: Teraz, gdy robię mój obiekt sprite openGL, określam całkowitą liczbę ramek w jego atlasie, a podczas rysowania określ, którą ramkę chcę narysować. Następnie sprawdza, …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.