Gra, która unika używania grafiki i zamiast tego opiera się na tekście, aby opisowo zilustrować świat. Często wiąże się z analizowaniem tekstu wprowadzonego przez gracza w celu określenia działania.
Wiem, że większość gier przechowuje tekst dialogowy w plikach, ale widziałem też, że kilka gier tekstowych faktycznie programuje zawartość (mapę, opcje, możliwe polecenia gracza, tekst fabuły) do kodu gry. Mogę wymyślić kilka powodów, ale jaki jest główny powód, dla którego nawet gry tekstowe przechowują wszystko w plikach poza programem? Szczegóły …
Analizowanie poleceń użytkownika w przygodzie tekstowej to spektrum od prostych przygód „idź na północ” po niektóre zadziwiająco sprytne w hhgttg . Wydaje mi się, że pamiętam, jak czytałem fajne poradniki w czasopismach komputerowych w latach 80., ale teraz nie znalazłem w sieci prawie nic oprócz krótkiego odnośnika do Wikipedii . …
Czy są jakieś istniejące silniki analizujące tekst fabularny, które mogę osadzić w innej grze lub aplikacji? Chcę użyć czegoś jako biblioteki. Mogę przekazać z własnej strony dostępne obiekty i czasowniki. Przetwarza zdania od użytkownika i zwróci mi jakąś strukturę / AST opisującą to, o co prosił użytkownik. Wtedy mój własny …
Obecnie pracuję nad grą tekstową, w której wynik rundy walki wygląda mniej więcej tak %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% W tej chwili właśnie zamieniłem% atakującego% na nazwę atakującego, a% defender% na imię obrońcy. Jednak opis działa, ale nie czyta się poprawnie. Ponieważ gra składa się …
Zastanawiam się nad napisaniem małej przygodowej gry tekstowej, ale nie jestem pewien, jak zaprojektować świat z technicznego punktu widzenia. Moją pierwszą myślą jest zrobienie tego w XML, zaprojektowałem coś takiego. Przepraszamy za stos plików XML, ale czułem, że ważne jest pełne wyjaśnienie tego, co robię. <level> <start> <!-- start in …
W JavaScript robię bardzo podstawowy typ powieści wizualnej . Jestem początkującym, więc robię to tylko dla zabawy i nauki, a z powodu złego planowania natknąłem się na pewien problem, kiedy wchodzisz do oddziału w dialogu. Obecnie trzymam skrypt gry w zmiennej łańcuchowej i każdą scenę dzielę tagiem takim jak „# …
Ostatnio bawię się, programując prostą tekstową grę przygodową i utknąłem w czymś, co wydaje się być bardzo prostym problemem projektowym. Podsumowując: gra jest podzielona na Roomobiekty. Każdy Roomma listę Entityobiektów znajdujących się w tym pokoju. Każdy z nich Entityma stan zdarzenia, który jest prostą mapą łańcuchową> logiczną oraz listę akcji, …
W tej chwili śledzę książkę GameInstitute, która wymaga ode mnie: Pozwól graczowi kupować i nosić mikstury lecznicze oraz mikstury ognistej kuli. Możesz dodać tablicę przedmiotów (po zdefiniowaniu klasy przedmiotu) do klasy odtwarzacza w celu ich przechowywania lub użyć std :: vector do ich przechowywania. std::vectorWydaje mi się, że chciałbym skorzystać …
Chciałbym dodać konsolę w grze do tworzonej przeze mnie gry C ++. Chociaż renderowanie konsoli i parsowanie poleceń jest w porządku, wprowadzanie tekstu i edycja (np. Obsługa lewego / prawego klawisza, cofania itp.) Wydaje się dużym wysiłkiem, który wolałbym poświęcić na bardziej interesujące rzeczy . Udało mi się znaleźć bibliotekę …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.