Pytania otagowane jako skybox

1
Czy renderowanie HDR ma jakieś zalety, jeśli Bloom nie zostanie zastosowany?
W tej chwili używam światła opartego na obrazie w mojej grze do oświetlenia otoczenia. Próbuję mapę nieba, aby uzyskać rozproszone i lustrzane oświetlenie. W tej chwili używam potoku renderowania HDR - skybox wykorzystuje 16 bitów pamięci. Rysuję do 16-bitowego rendertargetu, a następnie na końcu używam operatora mapowania tonów, aby skalować …
23 skybox  hdr 


1
Wdrożenie skybox z wersją GLSL 330
Usiłuję uzyskać skybox współpracujący z OpenGL 3.3 i GLSL w wersji 330. Nie mogłem znaleźć całkowicie nowoczesnego samouczka OGL skybox w dowolnym miejscu w sieci, więc zmodernizowałem starszy (używając glVertexAttribPointer()zamiast gl_Vertexwierzchołków itp.). Działa głównie, ale dla dwóch głównych szczegółów: Skyboksy bardziej przypominają trójkąty nieba, a tekstury są mocno wypaczone i …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.