Odpowiedzi:
Jeśli tekstury są wykonane poprawnie, najlepiej, jeśli oba są nierozróżnialne.
Poza oczywistą różnicą, że jedna jest półkulą (kopuła nieba):
A drugi to sześcian (sky box), oba mają tylko kilka różnic.
Najbardziej elastyczną z nich jest kopuła nieba. Wraz ze wzrostem liczby wierzchołków kopuły nieba pozwalają na więcej opcji. Na przykład kolorowanie wierzchołków w celu uzyskania różnych efektów.
Najłatwiejszym do wdrożenia z nich jest Sky Box. To po prostu proste pudełko i bardzo szybko rysuje z dużo mniejszą liczbą wierzchołków.
Skybox
Skydome
Skybox to sześcian, na którym obraz nieba jest rzutowany na jego sześć twarzy, dzięki czemu wygląda jak niebo, jeśli aparat zostanie umieszczony dokładnie w środku. Tzn. Każda ściana trójkąta ma widok 90 stopni.
Skydome to kawałek geometrii w kształcie kopuły, który wygląda jak niebo.
Skybox jest bardziej ograniczony pod względem animacji i ma stałą rozdzielczość.
Skydome, skonstruowane z prawdziwej geometrii, może mieć więcej szczegółów tam, gdzie potrzebuje (powiedzmy księżyc lub panoramę miasta) i mniej szczegółów tekstury tam, gdzie nie jest potrzebne (jak na tle zwykłego nieba). Skydome można również komponować i animować z oddzielnych części, aby animować takie rzeczy, jak chmury i ruch ciał niebieskich.
Korzystanie z geometrii nieba oznacza również, że możesz uzyskać efekty paralaksy. Załóżmy, że masz model Sky Box w skali 1/10, po prostu przesuń kamerę o 1/10 jego translacji podczas renderowania geometrii nieba. W ten sposób możesz mieszać geometrię świata i geometrię nieba w bardzo różnych skalach bez problemów z precyzją bufora głębokości.
Zasadniczo termin „skybox” oznacza wszystko, co służy do oddzielenia nieba od geometrii świata. Ale tradycyjnie skybox to teksturowany sześcian renderowany na początku, aby zapewnić iluzję nieba.