1
Jak mogę osobno profilować prędkość moich shaderów wierzchołków i fragmentów?
Chciałbym wiedzieć, jak mogę sprawdzić, czy mój moduł cieniujący wierzchołek lub fragment jest wąskim gardłem w moim strumieniu renderowania. Czytałem o używaniu glQueryCounterz GL_TIMESTAMPcelem, aby uzyskać punkty kontrolne zegara między poleceniami OpenGL, ale nie rozróżniają one różnych typów shaderów. Na przykład, jeśli jedna ramka procesora graficznego wyrenderowała 8 ms, czy …