9
Jak uniknąć okrągłych zależności między Graczem a Światem?
Pracuję nad grą 2D, w której możesz poruszać się w górę, w dół, w lewo i w prawo. Mam zasadniczo dwa obiekty logiki gry: Gracz: ma pozycję względem świata Świat: Rysuje mapę i gracza Jak dotąd świat zależy od gracza (tzn. Ma odniesienie do niego), potrzebuje swojej pozycji, aby dowiedzieć …