Pytania otagowane jako objects


3
Jak utworzyć kod dla wielu unikalnych broni / zaklęć / mocy
Jestem niedoświadczonym programistą tworzącym grę typu „roguelike” w stylu FTL , używając Pythona (jak dotąd brak PyGame, ponieważ nadal interesuję się tylko tekstem). Moja gra będzie zawierać dużą liczbę broni (około 50 na początek), które dają unikalne umiejętności. Staram się zrozumieć, jak ustrukturyzować kod obiektowy w sposób, który jest zarówno …


6
Jak bardzo obiektowe są gry wideo? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Zawsze zastanawiałem się, w jakim stopniu orientacja obiektowa jest wykorzystywana w grach wideo, szczególnie w …
18 objects 

5
Obiekt dwa razy bliżej wydaje się dwa razy większy?
Zastanawiałem się więc nad stworzeniem gry 2D, w której można również poruszać się wzdłuż osi Z, zmieniając warstwę. W zależności od głębokości chcę przeskalować moje duszki 2D. Kiedyś ktoś pokazał mi demo, w którym miał dużo duszek 2d, a przewijając mógł zmienić głębokość kamery. Podczas powiększania obiekty zbliżają się do …

2
Jak uzyskać dokładne wyniki za pomocą algorytmu Painter?
Jakiś czas temu zapytałem, jak ustalić, kiedy twarz nakłada się na inną. Porada polegała na użyciu bufora Z. Nie mogę jednak użyć bufora Z w moim bieżącym projekcie i dlatego chciałbym użyć algorytmu malarza. Nie mam jednak pojęcia, kiedy powierzchnia jest za lub przed inną. Próbowałem wielu metod, ale wszystkie …
14 3d  algorithm  objects  face 

4
Obiektowy OpenGL
Od jakiegoś czasu korzystam z OpenGL i przeczytałem wiele samouczków. Oprócz tego, że wiele z nich nadal korzysta ze stałego potoku, zwykle wrzucają całą inicjalizację, zmiany stanu i rysunek w jednym pliku źródłowym. Jest to dobre w przypadku ograniczonego zakresu samouczka, ale ciężko mi jest znaleźć sposób, aby skalować go …

1
Jak losowo umieszczać elementy, które się nie nakładają?
Tworzę losowo generowane środowisko dla gry, którą tworzę. Używam OpenGLi koduję Java. Staram się losowo umieszczać drzewa w moim świecie (aby utworzyć las), ale nie chcę, aby modele nakładały się (co dzieje się, gdy dwa drzewa są umieszczone zbyt blisko siebie). Oto zdjęcie tego, o czym mówię: W razie potrzeby …
11 opengl  java  objects 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.