Pytania otagowane jako fluid-dynamics

2
Tworzenie deszczu 2D (i dynamika płynów)
W mojej grze eksperymentuję z warunkami pogodowymi i byłem pod wrażeniem sposobu, w jaki Starbound radził sobie z deszczem. Zasadniczo, gdy deszcz uderza w ziemię, jest albo rozpraszany poziomo (i pochłaniany przez ziemię), albo tworzy stosy wody (gdy krople deszczu lądują w otworze w ziemi). Ten film wyraźnie to pokazuje: …

1
Jak renderować 2D skierowany do góry kafelkowy, ukierunkowany przepływ wody?
Pracuję nad odgórną, dość graficzną grą 2D inspirowaną Dwarf Fortress. Jestem na etapie wdrażania rzeki w świecie gry, która obejmuje wiele płytek, i obliczyłem kierunek przepływu dla każdej płytki, jak pokazano poniżej czerwoną linią na każdej płytce. Dla odniesienia do stylu graficznego, oto jak obecnie wygląda moja gra: Potrzebuję jakiejś …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.