6
Dlaczego gry pozornie przeładowują cały poziom po ponownym uruchomieniu poziomu?
Czy dane są tak bardzo modyfikowane podczas gry? Zakładam, że długa przerwa między ponownym uruchomieniem poziomu to przeładowanie całego poziomu. Wydaje mi się jednak, że dobrze zaimplementowany system powinien być w stanie „pingować” z powrotem na początek poziomu. Jest bardziej zauważalny na konsolach, ale nie jest niezauważalny w grach na …
47
levels
filesystem