1
Jaki problem rozwiązuje podwójne lub potrójne buforowanie w nowoczesnych grach?
Chcę sprawdzić, czy moje rozumienie przyczyn używania podwójnego (lub potrójnego) buforowania jest prawidłowe: Monitor z częstotliwością odświeżania 60 Hz wyświetla monitor 60 razy na sekundę. Jeśli monitor odświeży ekran monitora, aktualizuje piksel dla piksela i linia dla linii. Monitor żąda wartości kolorów pikseli z pamięci wideo. Jeśli uruchomię teraz grę, …