Pytania otagowane jako double-buffering

1
Jaki problem rozwiązuje podwójne lub potrójne buforowanie w nowoczesnych grach?
Chcę sprawdzić, czy moje rozumienie przyczyn używania podwójnego (lub potrójnego) buforowania jest prawidłowe: Monitor z częstotliwością odświeżania 60 Hz wyświetla monitor 60 razy na sekundę. Jeśli monitor odświeży ekran monitora, aktualizuje piksel dla piksela i linia dla linii. Monitor żąda wartości kolorów pikseli z pamięci wideo. Jeśli uruchomię teraz grę, …

3
Podwójne buforowanie w grze HTML5 Canvas?
Moja prosta gra na płótnie wydaje się działać dobrze na Chrome i FF na Mac / Linux. Nie miałem jeszcze okazji przetestować go na smartfonach lub środowiskach Windows. Nie używa podwójnego buforowania, ale widziałem kilka przykładów JS Canvas z niego korzystających. Kiedy zaleca się stosowanie podwójnego buforowania? Czy robi to …

1
Jakie są zalety potrójnego buforowania?
Przeczytałem wszystko, co napisałem w poprzednim pytaniu . Z tego, co rozumiem w podwójnym buforowaniu, program musi poczekać, aż gotowy rysunek zostanie skopiowany lub zamieniony, przed rozpoczęciem następnego rysunku. W potrójnym buforowaniu program ma dwa bufory tylne i może natychmiast rozpocząć rysowanie w tym, który nie uczestniczy w takim kopiowaniu. …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.