3
Kiedy powinienem zakodować dane na stałe w porównaniu do ładowania danych zewnętrznych?
Mam około tysiąca linii kodu do stworzenia własnej kosmicznej gry 2D, która tworzy sieci losowo generowanych układów gwiezdnych i wypełnia je losowym wyborem planet, stacji, statków i broni. Potencjalnie będą setki różnych stacji / statków / itp., Z których będzie musiała korzystać gra - oto co zastanawiałem się. Czy powinienem …