Pytania otagowane jako clipping

2
Jak stworzyć efekt Fali Uzdrowienia Świata?
Chcę zmienić moje ciemne i przygnębiające tło na szczęśliwe tło trawiaste w czasie rzeczywistym, tak aby wesołe tło było wyświetlane w promieniu wokół postaci z gry. Pole sił szczęścia , jeśli chcesz. Jak można to zrobić tak wydajnie, jak to możliwe podczas renderowania na kanwie w widoku niestandardowym? AKTUALIZACJA: Oto …

5
Jak poradzić sobie z arkuszami sprite o niejednolitych wymiarach sprite?
W przypadku arkusza o niejednolitych wymiarach, w jaki sposób mogę uzyskać prostokąty ograniczające dla każdego pojedynczego duszka (tj. Niebieskie pola na poniższym obrazku / narysowałem tylko kilka przykładów)? Chciałbym ustalić, co następuje: offset_x, offset_y, width, height Do tej pory korzystałem tylko z arkuszy sprite, w których wszystkie sprite mają identyczne …

4
Dlaczego przestrzeń na klipy w OpenGL ma 4 wymiary?
Wykorzystam to jako ogólne odniesienie, ale im więcej dokumentów i książek w przeglądarce, tym mniej rozumiem. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; w tej książce online znajduje się przykład narysowania pierwszego i klasycznego świata Witaj w OpenGL na …

2
Szczegółowe informacje na temat tego, co faktycznie robi GPU, gdy przycinamy jednorodną przestrzeń 4D?
Uczę się programowalnego potoku renderowania, wdrażając mały program do renderowania. Staram się zaimplementować go w stylu „sprzętowym”. Nie znam jednak potoku GPU i mam problemy z jednorodnym obcinaniem. Jednorodną przestrzeń strzyżenie zawiera wagowo zmienną którym różne dla każdego wierzchołka. Czy homogeniczna współrzędna każdego obiektu wierzchołka (między matrycą projekcji a jednorodnym …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.