Pytania otagowane jako bullet-physics

4
Obrona wieży 2D - Kula wroga
Próbuję znaleźć dobre rozwiązanie, by kula trafiła wroga. Gra polega na obronie wieży 2D, wieża ma wystrzelić kulę i trafić wroga gwarantowana. Wypróbowałem to rozwiązanie - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Wspomniany link odejmuje pochodzenie pocisku, a także wroga (odejmowanie wektorowe). Próbowałem tego, ale kula podąża za wrogiem. float diffX = enemy.position.x - position.x; …

1
Jak zintegrować fizykę pocisków z moją grą?
Pobrałem znaleziony tutaj plik wydania , ale nie jestem pewien, od czego zacząć. W mojej grze mam wiele podłużnych i kuli, chcę, aby wszystkie one kolidowały ze sobą. (Wszystkie mają siatki i powiązane objętości ograniczające) edytuj - Właśnie zdałem sobie sprawę, że prostopadłościany mają z nimi skojarzone AABB. Chyba muszę …

3
Fizyka nie synchronizuje się poprawnie przez sieć podczas korzystania z Bullet
Próbuję wdrożyć system fizyki klient / serwer za pomocą Bullet, ale mam problemy z synchronizacją. Wdrożyłem niestandardowy stan ruchu, który odczytuje i zapisuje transformację z moich obiektów gry i działa lokalnie, ale wypróbowałem dwa różne podejścia do gier sieciowych: Dynamiczne obiekty na kliencie, które również znajdują się na serwerze (np. …

2
Jak wyłączyć ruch w osi Y w silniku fizyki Bullet
Chcę utworzyć obiekt, a nie tylko poruszać się wzdłuż osi X i Z, przy jednoczesnym wyłączeniu osi Y (to jest jak ruch w 2D, a obiekt nie spadnie). Obecnie używam ograniczenia 6 dof, aby ograniczyć ruch na osi Y, ale to nie działa: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); …



3
Jak przenieść postać w grze RPG z Bullet Physics / Ogre3D?
ostatnio miałem problemy z przenoszeniem mojej postaci w mojej grze Ogre3D. Zasadniczo poruszam postacią z RigidBody->translate()funkcją pocisku , ale kiedy to robię i wpadam na ścianę, przechodzę przez nią lekko, a potem odbijam się z powrotem. Zastanawiam się, czy istnieje inny dobry sposób na poruszanie moją postacią (która ma kształt …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.