4
Obrona wieży 2D - Kula wroga
Próbuję znaleźć dobre rozwiązanie, by kula trafiła wroga. Gra polega na obronie wieży 2D, wieża ma wystrzelić kulę i trafić wroga gwarantowana. Wypróbowałem to rozwiązanie - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Wspomniany link odejmuje pochodzenie pocisku, a także wroga (odejmowanie wektorowe). Próbowałem tego, ale kula podąża za wrogiem. float diffX = enemy.position.x - position.x; …