Pamiętam i nadal uważam, że nie można nawet stworzyć prototypowej gry 3D, aby przetestować proste zachowania bez użycia gigantycznych narzędzi, takich jak jedność lub znajomość obszernego programowania w C ++, wzorców projektowych, przyzwoitego lub podstawowego silnika 3D itp.
Teraz zastanawiam się, ponieważ znam programowanie, czy mam więcej szczęścia niż ci, którzy muszą nauczyć się programowania, zanim będą wiedzieć, jak coś zrobić. Nawet skrypty, takie jak Unity, nie są przeznaczone dla dzieci i, moim zdaniem, mają tendencję do dyktowania swoich sposobów działania. Nie dotyczy to silnika takiego jak Ogre lub Irrlicht.
Teraz myślę, że gry oparte na postaciach zajmują dużą część rynku gier. Czy uważasz, że dobrym pomysłem jest stworzenie silnika zorientowanego na kontrolę postaci, który pozwala budować sztuczną inteligencję jedynie z wyłączeniem czegokolwiek innego?
Kiedy mówię prototyp, mam na myśli również „ogólny” w tym sensie, że można szybko wybrać zestaw parametrów gry, takich jak menedżer scen, POV kamery odtwarzacza, elementy sterujące, niektóre bardzo podstawowe zderzenia / fizyka i integracja podstawowego sterowania (na przykład OpenSteer). Główną ideą jest stworzenie piaskownicy AI, ale w 3D, dzięki czemu można ją zademonstrować bez ograniczeń 2D (a także lepiej dopasować do prototypu w 3D dla projektu 3D zamiast 2D).