Im mniej masz doświadczenia, tym więcej czasu marnujesz na projektowanie z góry. Tworzenie dobrych projektów jest czymś, czego nauczysz się, robiąc to, a następnie oglądając / oceniając, jak to się potoczy. Niektóre decyzje mają daleko idące, ale niejasne implikacje. Po niektórych grach prawdopodobnie będziesz w stanie uczynić początkowy projekt całkiem solidnym i opłaci się zainwestować trochę czasu na ten etap.
Moje motto: załatwiaj sprawy przede wszystkim, ale kieruj się zdrowym rozsądkiem, aby wykryć, które elementy są bardziej krytyczne niż inne i zaprojektować je całkiem nieźle, w wyznaczonym terminie. Na przykład, jeśli sztuczna inteligencja ma krytyczne znaczenie dla twojej gry, upewnij się, że możesz łatwo ją później rozszerzyć / zmienić. Lub, jeśli masz zamiar napisać komponent, który będzie używany w każdej grze, zaprojektuj go do ponownego użycia. Śledź swój czas i nie szalej na projektowaniu. Ustaw ostateczny termin projektowania, a następnie zacznij hakować wszystko, aby uzyskać ostateczny termin wydania. Pamiętaj jednak, aby zanotować, które punkty wymagają później refaktoryzacji / przeprojektowania i obliczyć za jakiś czas przed rozpoczęciem następnej gry, aby poprawić te rzeczy, aby nie mogły cię odgryźć!
Dobra rada: jeśli musisz wybrać jedną z dwóch opcji, nie zastanawiaj się zbyt długo nad szczegółami. Najczęściej nie ma „dobrego” ani „złego”. W niektórych sytuacjach A będzie lepszy, w niektórych B będzie, i ogólnie różnica między oboma może nie zawsze być warta czasu.
Istnieje wiele doświadczenia w projektowaniu oprogramowania lub gier, więc pamiętaj, aby poświęcić trochę czasu na badania (np. Czytając książkę o projektowaniu, czytając o innych doświadczeniach, rozmawiając z innymi programistami o swoich projektach itp.) ).