Tworzę grę w stylu low poly. Mam teren z odrobiną wody i chcę dużo drzew; W tej chwili mam 10 000 drzew. Każde drzewo składa się z nie więcej niż 200 trójkątów, więc nie są zbyt obciążające.
Głównym problemem jest to, że są jeziora, a jeziora są dość duże. Po drugiej stronie jeziora nie widać właściwie żadnych drzew, a to wygląda naprawdę źle, szczególnie gdy idziesz tam i nagle pojawiają się drzewa.
Aby to naprawić, muszę zwiększyć odległość między drzewami, abyś mógł zobaczyć przyzwoitą liczbę drzew po drugiej stronie jeziora, ale to zmniejsza wydajność do 40-50 klatek na sekundę, a w grze nie ma już nic więcej. Używam GTX 1080, jeśli to pomaga.
Co mogę zrobić, aby moja gra działała szybciej z większą liczbą drzew?