Pracuję w Unity i odkrywam, że animator nie działa zgodnie z tym, co próbuję zrobić w mojej grze 2D. Chcę zbudować konkretną animację przy użyciu arkuszy sprite i móc ponownie używać tej samej animacji z innymi sprite'ami o tym samym rozmiarze i wymiarach według komórek. Po kilku badaniach stwierdzam, że jest to niemożliwe.
Zamiast tego próbuję stworzyć własny skrypt animacji, ale nie rozumiem, jak powiedzieć Unity, aby narysowała tylko część duszka. Coś jak w XNA, w którym można renderować tylko określony prostokąt duszka przy użyciu współrzędnych początkowych i końcowych.
Jak ręcznie narysować część arkusza duszków?