Pytania otagowane jako real-time


1
Jak działa najnowocześniejszy rendering włosów w czasie rzeczywistym?
Powszechnie wiadomo, że symulacja i rendering włosów jest szczególnie trudny i w rzeczywistości rzadkie są przykłady w grach, w których proponowane są wiarygodne włosy. Łatwo jest sobie wyobrazić, jak trudno jest symulować dużą ilość włókien i symulować różne zdarzenia rozpraszania, które mogą się zdarzyć między tak wieloma pasmami, nie mówiąc …

4
Szczegółowy rzut horyzontu wodnego siatki
Próbuję zaimplementować scenę oceaniczną za pomocą C ++ i DirectX11. Obecnie mam rzutowaną siatkę, fale Gerstnera i podstawowe cieniowanie. Mój problem polega na tym, że kiedy celuję kamerą w poziomie, aby widzieć horyzont wodny, w oddali rzutowana siatka staje się niewystarczająca, nawet przy wysokich liczbach wierzchołków. Te zrzuty ekranu ilustrują …

1
Dlaczego wiele plam Gaussa?
Zastosowanie wielu rozmyć gaussowskich może dać efekt równoważny z silniejszym rozmyciem gaussowskim. Na przykład to pytanie brzmi: czy robienie wielu rozmycia gaussowskiego jest tym samym, co robienie jednego większego rozmycia? Wikipedia również to mówi, ale mówi, że zawsze będzie tyle samo obliczeń lub więcej, aby zrobić to w wielu rozmyciach, …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.