Pytania otagowane jako directx11

4
Szczegółowy rzut horyzontu wodnego siatki
Próbuję zaimplementować scenę oceaniczną za pomocą C ++ i DirectX11. Obecnie mam rzutowaną siatkę, fale Gerstnera i podstawowe cieniowanie. Mój problem polega na tym, że kiedy celuję kamerą w poziomie, aby widzieć horyzont wodny, w oddali rzutowana siatka staje się niewystarczająca, nawet przy wysokich liczbach wierzchołków. Te zrzuty ekranu ilustrują …

1
Czy kolejność wyrównania i kolejności mundurów ma znaczenie?
W rozdziale 6.4 Stałe bufory książki Practical Rendering & Computation with Direct3D 11 (strony 325, 326) wspomniano: Domyślnie kompilator HLSL będzie próbował wyrównać stałe tak, aby nie obejmowały wielu rejestrów float4. [...] Pakowanie stałego bufora HLSL można również określić ręcznie za pomocą słowa kluczowego packoffset. Zakładam, że podobna zasada będzie …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.