Badam algorytmy izosurface na GPU dla projektu licencjata (w szczególności koncentrując się na binarnych danych wokseli we / wy, a nie na polach o wartości rzeczywistej). Mam więc implementację procesora starych, dobrych, marszowych kostek uruchomioną w OpenFrameworks, a teraz na etapie próby przeniesienia jej do shaderów obliczeniowych GLSL i rozważenia …
Listy wyświetlania były funkcją OpenGL, która teoretycznie mogła przyspieszyć dowolną część interfejsu API, przechowując grupę poleceń do późniejszego wykorzystania. W moim rozumieniu ma to duży sens w związku z obecnymi wysiłkami zmierzającymi do zmniejszenia obciążenia kierowcy. Listy wyświetlania były jednak przestarzałe w wersji 3.1. Czym jest współczesny odpowiednik API i …
Podczas nakładania wielu tekstur na siatkę, jak w przypadku mapowania wypukłości, zwykle wiążę tekstury z pierwszymi kilkoma stałymi jednostkami tekstury, np.: Rozproszone = jednostka 0, wypukłość = jednostka 1, lusterko = jednostka 2, a następnie ponownie wykorzystuję je dla każdego inna siatka o różnych teksturach. Ale zawsze zastanawiałem się, dlaczego …
Powiedzmy, że renderuję cele od 0 do N, a RT 0 ma w czwartym składniku kanał alfa określony przez materiał, maskę lub coś. Czy jest możliwe, aby sprzętowy kompozytor łączył cele renderowania od 1 do N przy użyciu alfa pierwszego celu renderowania?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.