2
Dlaczego większość fotorealistycznych rendererów ma podobne sceny testowania materiałów?
Zauważam, że większość fotorealistycznych rendererów ma bardzo podobne sceny testowania materiałów. Oto kilka przykładów: Mikser Mitsuba Vray Moje pytanie brzmi: dlaczego ten konkretny model / styl wybiera się do testowania materiałów? Czy ma przewagę nad czajnikami , kulkami i suzanami ? Czy istnieją inne typowe sceny do testowania materiałów?
15
material