Chociaż czajniczek, kule i zaufana Suzanne nie są per se scenami testowymi dla materiałów, oto kilka rzeczy do rozważenia. Możesz zastosować je do wspomnianych przykładów, aby stworzyć własną opinię.
Przede wszystkim widz musi być w stanie zbadać zachowanie BRDF. Ponieważ zależy to zarówno od kierunku padającego światła, jak i od powierzchni do widza, musisz mieć jak najwięcej kombinacji na scenie testowej. Sferoida ładnie pokrywa wszystkie możliwe kąty widzenia.
Zauważ, że wszystkie trzy sceny mają również ostrzejsze krawędzie lub zagięcia. Różnice w zachowaniu odblaskowym na gładkiej powierzchni (jak kula) mogą być trudne do wyobrażenia, więc te krawędzie kładą na to nacisk.
Ponieważ obserwowana jasność i kolor są kombinacją materiału (tj. BRDF) i środowiska oświetleniowego, może być trudno odróżnić się od siebie. Zajmuje się tym scena testowa Vray. W 100% biały „rdzeń” i 25% czarna podłoga pomagają zrozumieć, jak wygląda oświetlenie w scenie.
Blender i Vray mają siatkę, która pomaga oszacować całkowity rozmiar sceny. Pomaga to w ocenie tekstury ziarna lub powierzchni.
Oto porównanie sześcianu, wyciętej kuli i Suzanne dla błyszczącego materiału testowego z lekką normalną mapą (renderowane w Blenderze z cyklami, oświetlone holenderskim niebem 360 - Free 002 HDR):
Kostka ma całkiem niezłą robotę, przedstawiając normalną mapę. Kula, zgodnie z oczekiwaniami, jest dość dobra dla normalnych i połysku. Prawdopodobnie Suzanne sprawia, że oba są trudniejsze do zauważenia niż sferoidy.