2
Dlaczego transponowana odwrotność macierzy widoku modelu służy do transformacji wektorów normalnych?
Podczas renderowania scen 3D z transformacjami zastosowanymi do obiektów normalne muszą zostać przekształcone za pomocą transponowanej odwrotności macierzy widoku modelu. Zatem przy normalnym , modelViewMatrix M , przekształcona normalna n ′ jestnnnMMMn′n′n' n′=(M−1)T⋅nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n Podczas przekształcania obiektów jasne jest, że normalne muszą zostać odpowiednio przekształcone. Ale dlaczego …