Próbuję utworzyć reprezentację HSV przestrzeni kolorów xyY. Aby obliczyć odcień na podstawie koloru , używam kąta między tym kolorem a kolorem czerwonym (długość fali 745) na schemacie chromowości xy z białym jako centrum.(x,y)(x,y)(x, y)(13,13)(13,13)(\frac{1}{3}, \frac{1}{3}) Nasycenie to stosunek między odległością między białym a i białym oraz w pełni nasyconą wersją …
Próbuję zrobić shadery jarzeniowe, używając rozmywalnego gaussowskiego rozmycia. Niedawno zainspirował mnie krótki film na youtube „Kolor komputera jest zepsuty” i pomieszałem go z interpolacją kolorów, a chłopcze jego sugestia jest piękna! Dużą rzeczą, o której mówi wideo, jest to, że zasadę tę należy zastosować do rozmycia, jednak jestem dość zdezorientowany. …
Czy wszystkie renderowanie widmowe jest traktowane jako symulacja? Czy istnieje technika bardziej dostosowana do renderowania „konsumenckiego”, na przykład do wyświetlania w czasie rzeczywistym, a nawet po prostu „realistyczny wygląd bez rozwiązywania pełnych równań fizycznych”? Chciałbym zrozumieć, jak radzimy sobie z renderowaniem efektów spektralnych. Wygląda na to, że foton należy opisać …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.