10
Napisz funkcję, która zwraca iterowalny obiekt wszystkich ważnych punktów 4-kierunkowo sąsiadujących z (x, y)
Bardzo powszechną potrzebą w klasach algorytmów i informatyce jest iteracja 4-kierunkowo po siatce lub macierzy (np. W BFS lub DFS). Wydaje się, że często powoduje to dużo nieporęcznego i pełnego kodu z dużą ilością arytmetyki i porównań w pętlach. Widziałem wiele różnych podejść do tego, ale nie mogę pozbyć się …