Natknąłem się na tę dystrybucję w grze komputerowej i chciałem dowiedzieć się więcej o jej zachowaniu. To zależy od decyzji, czy określone zdarzenie powinno nastąpić po określonej liczbie akcji gracza. Szczegóły poza tym nie są istotne. Wydaje się, że ma zastosowanie w innych sytuacjach, i uważam to za interesujące, ponieważ jest łatwe do obliczenia i tworzy długi ogon.
Na każdym kroku gra generuje jednolitą liczbę losową . Jeśli , zdarzenie jest wyzwalane. Po wystąpieniu zdarzenia gra resetuje i ponownie przechodzi przez sekwencję. Interesuje mnie tylko jedno wystąpienie zdarzenia dotyczącego tego problemu, ponieważ reprezentuje ono dystrybucję używaną przez grę. (Na wszelkie pytania dotyczące wielu wystąpień można odpowiedzieć za pomocą jednego modelu wystąpienia).X < p ( n ) n = 0
Główną „nienormalnością” jest tutaj to, że parametr prawdopodobieństwa w tym rozkładzie zwiększa się z czasem lub, innymi słowy, próg rośnie z czasem. W tym przykładzie zmienia się liniowo, ale przypuszczam, że mogą obowiązywać inne reguły. Po krokach lub czynnościach użytkownika
dla niektórych stałych . W pewnym momencie otrzymujemy p (n _ {\ max}) \ geq 1 . Zdarzenie jest po prostu gwarantowane na tym etapie.
Byłem w stanie to ustalić
Oto fabuła naszego przyjaciela Monte Carlo, dla zabawy, z . Mediana osiąga wartość 21, a średnia wynosi 22.
Jest to zasadniczo równoznaczne z równaniem różnicy pierwszego rzędu z cyfrowego przetwarzania sygnału, które jest moim tłem, więc odkryłem, że jest to całkiem nowe. Intryguje mnie również to, że może się różnić zgodnie z dowolną dowolną formułą.
Moje pytania:
- Jak nazywa się ta dystrybucja, jeśli ją posiada?
- Czy istnieje sposób uzyskania wyrażenia dla bez odniesienia do ?F ( n )
- Czy istnieją inne przykłady takich dyskretnych rozkładów rekurencyjnych?
Edycje Wyjaśniono proces dotyczący generowania liczb losowych.