3
Dlaczego grafika wektorowa przyspieszana sprzętowo nie została zdjęta?
Pracuję nad aplikacją, która obejmuje manipulowanie ścieżkami wektorowymi w czasie rzeczywistym przy 60 klatkach na sekundę i jestem bardzo zaskoczony, jak mało informacji na ten temat. Na początku próbowałem zaimplementować swój pomysł przy użyciu CoreGraphics, ale nie działał on odpowiednio do moich celów . Potem odkryłem, że istnieje standard Khronos …