Pytania otagowane jako opengl-es-2.0

3
Jawne a automatyczne powiązanie lokalizacji atrybutów dla modułów cieniujących OpenGL
Podczas konfigurowania lokalizacji atrybutów dla programu cieniującego OpenGL masz do wyboru dwie opcje: glBindAttribLocation () przed połączeniem, aby jawnie zdefiniować lokalizację atrybutu. lub glGetAttribLocation () po połączeniu w celu uzyskania automatycznie przypisanej lokalizacji atrybutu. Jakie jest narzędzie do używania jednego nad drugim? A który z nich jest preferowany w praktyce?
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.