3
Jawne a automatyczne powiązanie lokalizacji atrybutów dla modułów cieniujących OpenGL
Podczas konfigurowania lokalizacji atrybutów dla programu cieniującego OpenGL masz do wyboru dwie opcje: glBindAttribLocation () przed połączeniem, aby jawnie zdefiniować lokalizację atrybutu. lub glGetAttribLocation () po połączeniu w celu uzyskania automatycznie przypisanej lokalizacji atrybutu. Jakie jest narzędzie do używania jednego nad drugim? A który z nich jest preferowany w praktyce?