4
Jak zakodować Time Stop lub Bullet Time w grze?
Tworzę platformówkę RPG dla jednego gracza w XNA 4.0. Chciałbym dodać zdolność, która sprawi, że czas „zatrzyma się” lub zwolni, i sprawi, że tylko postać gracza porusza się z oryginalną prędkością (podobną do zaklęcia Czas zatrzymania z serii Baldur's Gate). Nie szukam dokładnej implementacji, a raczej ogólnych pomysłów i wzorców …
11
xna
time-travel