1
Jak mogę stworzyć shader „mokrej powierzchni” / „płytkiej kałuży” w Unity?
W mojej grze muszę tworzyć dynamiczne kałuże wodne, ale nie mogę znaleźć samouczka, który pokazuje, jak mogę uzyskać taki efekt (którego przykład pokazano poniżej). Jak mogę to zrobić?