Oprogramowanie do symulacji fizyki, takiej jak zderzenia, siły, masa, połączenia, ruch itp. Przykładami silników fizycznych są PhysX, Havok, Bullet i ODE.
Widziałem tę grę Fantazyjne spodnie 2 . Zauważyłem, oprócz fizyki i pięknych animacji, to, że postać porusza się po zboczach, a nawet po zakrzywionych zboczach. Mam niewielkie doświadczenie w Box2d, ale ta koncepcja zakrzywionych stoków jest dla mnie nowa. Byłoby to dla mnie bardzo pomocne, gdyby ktoś mnie oświecił na …
Pracuję nad grą, w której kontrolujesz trebusz, aby rzucać piłki przeciwnikowi. To jak gra o nazwie „Medieval Siege”. Kiedy trebusz macha ręką, gracz musi wykorzystać najlepszy moment, aby nacisnąć przycisk i puścić piłkę. Następnie piłka będzie latać pod kątem stycznym. Mój problem polega obecnie na tym, że ramię trebusza kołysze …
Przygotowuję grę, w którą będzie grać głównie trójwymiarowa grawitacja. Rozumiem przez to, że wiele planet / gwiazd / księżyców zachowuje się realistycznie, a także kreślenie ścieżek i przewidywanie ścieżek w polu grawitacyjnym. Patrzyłem na różne silniki fizyki, takie jak Bullet , Tokamak czy Newton , ale żaden z nich nie …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.