Pytania otagowane jako physics-engine

Oprogramowanie do symulacji fizyki, takiej jak zderzenia, siły, masa, połączenia, ruch itp. Przykładami silników fizycznych są PhysX, Havok, Bullet i ODE.


3
Spraw, by szybkie rzeczy wyglądały powoli (Box2D)
Pracuję nad grą, w której kontrolujesz trebusz, aby rzucać piłki przeciwnikowi. To jak gra o nazwie „Medieval Siege”. Kiedy trebusz macha ręką, gracz musi wykorzystać najlepszy moment, aby nacisnąć przycisk i puścić piłkę. Następnie piłka będzie latać pod kątem stycznym. Mój problem polega obecnie na tym, że ramię trebusza kołysze …

2
Silnik fizyki, który może obsługiwać wiele atraktorów?
Przygotowuję grę, w którą będzie grać głównie trójwymiarowa grawitacja. Rozumiem przez to, że wiele planet / gwiazd / księżyców zachowuje się realistycznie, a także kreślenie ścieżek i przewidywanie ścieżek w polu grawitacyjnym. Patrzyłem na różne silniki fizyki, takie jak Bullet , Tokamak czy Newton , ale żaden z nich nie …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.