Tworzę grę 2D w Unity, ale dotyczyłoby to dowolnego silnika gry 2D. Jeśli zaimplementuję paralaksę wielopłaszczyznową z kamerami ortograficznymi, trudno jest rozłożyć duszki warstwy tła i wiedzieć, gdzie będą one ustawiać się z duchami w innych warstwach. Moim pierwszym instynktem było użycie wielu kamer, po jednej dla każdej warstwy, i …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.