Tworzę grę opartą na siatce 2D, z niektórymi komórkami możliwymi do przejścia, a niektóre nie. Obiekty dynamiczne mogą się poruszać w sposób ciągły, niezależnie od siatki, ale muszą zderzać się z nieprzejezdnymi komórkami. Napisałem algorytm do śledzenia promienia na siatce, który daje mi wszystkie komórki, które się przecinają. Rzeczywisty obiekt …
Chcę wygenerować układ miasta w kwadratowej siatce (renderowanej izometrycznie, ale to nie ma znaczenia) przy użyciu następujących elementów: 2x2 domy Drogi, szerokość 1 jednostki Kanały o szerokości 1 jednostki Przykładowy układ: Zawsze mam określoną liczbę domów i tyle dróg i kanałów, ile potrzeba do połączenia ich wszystkich. Domy muszą mieć …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.