Pytania otagowane jako game-loop

Centralna pętla kodu odpowiedzialna za obsługę bieżącej rozgrywki. W najbardziej podstawowym stanie przyjmuje dane wejściowe, rozwiązuje działania bytów i renderuje scenę.

4
Wykorzystywanie czasu bezczynności w grach turowych (RPG) do aktualizacji
Jeśli weźmiesz jakąkolwiek turową grę RPG, to przez długi czas nic się nie dzieje, ponieważ gra zapętla się nad „wait_for_player_input”. Oczywiście rozsądne wydaje się wykorzystanie tego czasu na aktualizację. Jednak to natychmiast wydaje się sugerować, że trzeba by było nawiązywać wątki. Czy tego rodzaju konstrukcja jest możliwa w jednym wątku? …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.